
《飞驰人生3》的最后一幕,没有鲜花,没有香槟,没有欢呼。两个中年男人灰头土脸地交换了一两句简单的对话,然后就悄无声息地走开。那一刻,没有任何的声势铺陈,静默与落寞才是最真实的结局。是的,这一切,就像人生——最为凶险跌宕起伏的时刻,往往是无声的。 星空君回想起自己中学时写过的东西。当时他第一次看到《三重门》,立刻就意识到那不过是一个中学生装深沉的幼稚之作。虽然如此,却竟引发了一场轰轰烈烈的代笔风波。星空君心想,难道那些指责代笔的人真的看过原文吗?那样的作品,居然也需要代笔?然而,在代笔事件的激烈交锋中,星空君渐渐意识到,绝大多数人只是在站队公司配资,并没有真正去读那本书。
展开剩余47%未来几年的挑战将更为严峻,随着字节发布的Seedance2.0,个人制作电影的技术门槛被大大降低,未来两到三年内,AI将能够创作出电影级的作品,而电影公司面临的挑战则是如何保持竞争力。星空君认为,虽然AI能生产出大量的75分作品公司配资,但它很难做到90分以上的精品。在这种局面下,要么人类电影人去创作那90分以上的作品,要么就被AI所取代。 光线传媒恰恰在这条路上走得很远。他们一直在制作90分以上的电影,甚至有作品如《哪吒之魔童闹海》获得了120分的评价。累积票房154.46亿元,占据了中国影史票房榜首的位置,足以证明光线的工业化制作能力。 然而,光线传媒也并非没有瑕疵,某些作品如《东极岛》虽然投入巨大,但最终表现并不如预期,票房不尽如人意,甚至有些作品也未能在市场上取得足够的关注。 未来几年的电影市场将更加激烈,尤其是动画电影市场,预计2026年回归常态,票房占比将降至15%-20%。与此同时,动画电影制作周期较长,可能面临现金流的压力。如果IP项目的票房表现不佳,可能会导致光线的业绩大幅波动,面对这种变数,投资者会如何作出反应,市值的波动几乎是不可避免的。
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